• Make a Cube³ 

    è il primo incubatore e acceleratore in Italia specializzato
    in imprese ad alto valore sociale, ambientale e culturale
     
  • Compagni di viaggio 

    Le startup con cui abbiamo collaborato Scopri  
  • Bando UniCredit Carta E 2016 

    UniCredit Foundation, in collaborazione con Make a Cube³, lancia il bando rivolto a organizzazioni non profit che intendono sviluppare un progetto a sostegno dell'occupazione e dell'occupabilità dei giovani Invia la tua domanda
1
/
3
/

Siamo

Siamo una joint venture Avanzi e Make a Change.
Dal 2011 ci occupiamo di innovazione sociale.
Offriamo quattro tipologie di servizi.

Make a Cube³ Warm up

Laboratorio per chi ha idee, ma deve mettere a fuoco il business model. Lezioni frontali e workshop per un percorso interattivo di crescita

Scopri di più

Make a Cube³ HD

Incubazione ad alta densità dedicata a gruppi di startup. Lavoro full-time per massimizzare le sinergie e aumentare la visibilità sul mercato

Scopri di più

Make a Cube³ 121

Ogni idee ha il giusto percorso. Ogni imprenditore, il giusto tempo. Affiancamento tailor-made per idee e imprese innovative e competitive

Scopri di più

Make a Cube³ Open Innovation

Consulenza a grandi aziende profit e no profit, e a istituzioni pubbliche per lo sviluppo di nuove imprese ad alto valore ambientale e sociale

Scopri di più

HAI UN’IDEA IN GRADO DI CAMBIARE IL MONDO?

Mostracela

Il nostro blog

UniCredit Foundation: un bando per l’occupazione dei giovani

13 December 2016
UniCredit Foundation lancia l’edizione 2016 del Bando UniCredit Carta E, dedicato al sostegno dell’occupazione e dell’occupabilità dei giovani. Il bando UniCredit Carta E 2016, realizzato in collaborazione con Make a Cube³ e con il supporto tecnico di Fondazione Italiana Accenture, è rivolto a organizzazioni non profit che intendono sviluppare un progetto con particolare impatto diretto e/o indiretto sui giovani nella fascia di età 15-29 anni. Verrà erogato un contributo complessivo di 500.000€ a sostegno di progetti in discontinuità nell’evoluzione dell’organizzazione proponente, che rispondano a criteri di innovatività, scalabilità, replicabilità e impatto sociale, e che abbiano l’obiettivo di creare opportunità di lavoro reali e concrete per i giovani che coinvolgeranno nel percorso. Per realizzare questo risultato, UniCredit Foundation si impegna con un contributo a fondo perduto e mette a disposizione un’esperienza di pre-incubazione e incubazione, realizzata dal nostro team, per rafforzare le competenze manageriali delle realtà selezionate, dando loro gli strumenti necessari per la sostenibilità dei progetti. 20 finalisti avranno accesso a una fase di pre-incubazione. L’incubazione e l’erogazione dei contributi sarà, invece, destinata ai 10 progetti vincitori: 7 di questi dovranno avere un impatto diretto, cioè creare occupazione nelle 7 aree territoriali di intervento di UniCredit in Italia; 3 dovranno invece essere capaci di generare un impatto indiretto attraverso azioni trasversali e di infrastrutturazione che migliorino il potenziale di occupabilità dei giovani, ad esempio con progetti di formazione, alternanza scuola lavoro, assistenza all’imprenditorialità, creazione/sviluppo di network. La raccolta delle candidature è gestita attraverso la piattaforma idea360 ed è aperta fino al 31 gennaio. Invia la tua domanda

iC-Innovazione Culturale: l’evento finale

23 November 2016
iC – Innovazione Culturale 2015 giunge al suo momento clou: la presentazione ufficiale delle 12 nuove imprese! Martedì 15 dicembre, dalle 17 alle 19.30 presso Base Milano (Via Tortona, 54), si terrà la finale della seconda edizione di iC- Innovazione Culturale, il progetto promosso e finanziato da Fondazione Cariplo, in collaborazione con Fondazione Fitzcarraldo e Make a Cube³. iC- Innovazione Culturale punta a far nascere e sostenere idee creative e culturali capaci di generare un impatto significativo nei modi di fare, vivere, condividere e valorizzare il patrimonio artistico e storico italiano. Quest’anno, dopo una selezione tra quasi 400 partecipanti, in 12 team hanno avuto accesso alla Fase 2. Le 12 idee selezionate hanno partecipato a un percorso di accompagnamento di tre mesi, progettato da Make a Cube³, e Fondazione Fitzcarraldo, e realizzato grazie anche al contributo di più di 100 tra docenti, mentori, testimonial, etc. Questa fase del percorso è stata dedicata alla pianificazione e validazione del progetto di impresa, attraverso workshop, esperienze collettive, lavoro individuale e momenti di incontro con esperti, istituzioni e organizzazioni culturali e imprese. Nel loro futuro, ci sarà poi la possibilità di richiedere un contributo a fondo perduto a Fondazione Cariplo fino a 150.000€, erogato a fronte di una chiara identificazione della capacità delle nuove imprese di generare innovazione nel sistema culturale, trovando un percorso imprenditoriale sostenibile nel tempo.

ArtLab16 si fa in quattro: prima tappa a Base Milano

23 November 2016
II 19 maggio 2016 parte ArtLab 16 – Territori, Cultura, Innovazione, la piattaforma indipendente e cross-settoriale orientata all’innovazione delle pratiche e delle politiche culturali. Il progetto di Fondazione FitzCarraldo, giunto alla sua undicesima edizione, quest’anno ha una veste tutta nuova. Il format rinnovato prevede quattro tappe per percorrere I’Italia da Nord a Sud, con altrettanti eventi dedicati all’innovazione delle politiche culturali ed artistiche, in un contesto di reciproco scambio di contenuti e opportunità. L’obiettivo è l’apertura a nuovi pubblici, territori e partner per diventare un laboratorio nazionale permanente che vede nella cultura un fattore chiave per lo sviluppo. Sarà Milano ad ospitare il 19 e 20 maggio 2016 la prima tappa del viaggio grazie alla collaborazione con BASE Milano, dove ArtLab trova il suo habitat naturale. Un luogo di produzione culturale. sperimentazione e condivisione di progetti e tematiche legati alle industrie creative in cui professionisti, operatori culturali, istituzioni e organizzazioni internazionali si confronteranno sull’analisi di esperienze, su idee e progetti di offerta e gestione culturale. Le altre citta che verranno toccate dal percorso itinerante di ArtLab16 sono Lecce, dal 30 giugno al 1 luglio 2016, Macerata, il 5 luglio 2016, e Mantova, dal 29 settembre al 1 ottobre 2016. In programma incontri, seminari, tavoli di lavoro, workshop e momenti di formazione per discutere e confrontarsi su alcune delle principali tematiche riguardanti le imprese culturali e creative. Per la tappa milanese, si partirà dal tema della valutazione degli impatti, non solo economici ma anche sociali, per comprendere il valore aggiunto che le imprese culturali e creative sono in grado di generare. In un contesto di crisi, dove il contributo pubblico alla cultura si è notevolmente ridotto, il tema della sostenibilità è centrale. Per questo alcuni degli incontri analizzeranno le opportunità di finanziamento alternativo e i programmi per lo sviluppo delle imprese culturali e creative, mettendo in evidenza le principali opportunità a loro dedicate sui mercati globali. ArtLab 16 Milano sara infine un’occasione per parlare delle intersezioni tra mondo del digitale e imprese culturali. Numerosi gli esempi innovativi che verranno presi in analisi: dai progetti digitali che stanno cambiando il mondo museale, passando per il gaming e la realtà aumentata, fino alle tecnologie per la promozione della lettura. ArtLab16 è gratuito e accessibile negli spazi e nei contenuti; le iscrizioni sono aperte per partecipare all’evento di Milano.

1.500.000 euro per le imprese culturali e creative

23 November 2016
Fondazione Cariplo scommette su 11 nuove startup culturali. Sono i vincitori della seconda edizione del bando iC – Innovazione Culturale, il progetto di Fondazione Cariplo a sostegno di quelle pratiche utili, sostenibili e replicabili, in grado di generare un impatto significativo nei modi di fare, pensare, vivere, condividere cultura e valorizzare il patrimonio storico e artistico italiano. Gli 11 progetti vincitori hanno ricevuto un finanziamento complessivo a fondo perduto di 1.500.000€ per avviare e sviluppare la loro attività imprenditoriale, erogato a fronte di una chiara identificazione della capacità delle nuove imprese di generare innovazione nel sistema culturale, trovando un percorso imprenditoriale sostenibile nel tempo. Quest’anno, dopo una selezione tra quasi 400 partecipanti, in 12 team hanno avuto accesso alla Fase 2. Le 12 idee selezionate hanno partecipato a un percorso di accompagnamento di tre mesi, progettato e realizzato da Make a Cube3 e Fondazione Fitzcarraldo, con il contributo di oltre 100 tra docenti e mentor. Questa fase del percorso è stata dedicata alla pianificazione e alla validazione del progetto di impresa, attraverso workshop, esperienze collettive, lavoro 121 e momenti di incontro con esperti, istituzioni e organizzazioni culturali e imprese. Questi i progetti vincitori dell’edizione 2015 del bando iC – Innovazione Culturale: bARTolomeo bARToIomeo propone una webapp, una piattaforma web e un kit di educazione al patrimonio culturale per Ie scuole primarie, che accompagnino e aiutino i docenti e le scuole a progettare, svolgere e consolidare visite didattiche lavorando con i musei e sui beni architettonici, patrimonio delle citta italiane. Memooria Grazie all’ausilio di sistemi robotici proprietari ad alta efficienza e a una piattaforma digitale per la gestione dei dati, Memooria e in grado di assistere musei, Pubbliche Amministrazioni e collezioni private nell’acquisire in digitale, tenere monitorate, archiviare, valorizzare e gestire intere collezioni di dipinti, depositi inclusi. Koral Koral e una web/app platform per insegnare a tutto il mondo a cantare in coro. Si tratta di un software the consente al corista di ascoltare il brano corale che sta studiando, registrarsi durante la propria esecuzione del brano, ricevere un feedback sulla bontà della sua esecuzione e suggerimenti per migliorarsi. Streamcolors Streamcolors fa audience engagement per le istituzioni culturali attraverso un servizio basato su corner multimediali interattivi da vendere e/o noleggiare a musei e altre istituzioni; attraverso i corner, le persone potranno vivere un’esperienza immersiva nelle opere d’arte dei musei e, a partire da questa, produrre gadget personalizzati. Dramatrà Dramatrà è un servizio di visite teatralizzate immersive che permette di rivivere i luoghi della città attraverso un incontro che unisce storia, narrazione e innovazione. Il teatro non e solo fine a sé stesso, ma serve per riscoprire la città e diventa mezzo per raccontare i luoghi della cultura. Paloma Paloma è un servizio che permette a individui di coinvolgere artisti per la realizzazione di opere d’arte uniche progettate per lo spazio abitativo. Paloma seleziona gli artisti e li guida nella realizzazione dell’opera, ma aiuta anche i proprietari di casa nella selezione degli artisti piu vicini alle proprie aspettative e desideri, nell’ingaggio degli artisti e nella realizzazione delle bozze e dell’opera. Italytodo Una piattaforma che mette on line il patrimonio